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Vous êtes un preux chevalier au cœur plein de noblesse, de courage et de compassion, tellement preux que les troubadours n’ont de cesse de chanter vos hauts faits d’armes et votre dévouement à la cause de la justice. Vous parcourez le pays, avec pour seuls compagnons votre fidèle destrier, votre lance et votre épée. Vos ennemis ? Les mécréants de tout ordre, les dragons, les mauvais esprits de la forêt, et vos congénères lorsque vous les affrontez aux cours des célèbres joutes du Roi Arthur !
Dans cette épreuve, vous allez devoir vous frotter à d’autres chevaliers à l’aide de différentes armes. Il vous faudra prouver votre valeur à la lance de monte, au fléau, à la hache et à l’épée, et pourquoi pas distribuer quelques solides torgnoles, si les armes font défaut. De tous les chevaliers présents autour de la table, l’emportera celui qui aura prouvé sa valeur avec toutes les armes ! Chaque joueur va disposer de cartes de plusieurs couleurs, et va devoir emporter une suite de tournois avec des armes différentes, en posant des cartes dont la valeur cumulée devra être supérieure à celle de ses adversaires.
Le premier joueur choisit la couleur du tournoi (le type d'arme utilisée) et les autres devront suivre dans cette couleur. Vous pourrez rosser vos adversaires à l’épée (cartes rouges), à la hache (cartes bleues), au fléau (cartes jaunes), à main nue (cartes vertes) ou au cours d’une joute (cartes violettes). Lors de son tour, la première action d’un joueur est de piocher une carte. Cette phase n’est pas anodine, puisqu’elle vous permettra de renouveler progressivement votre main à mesure de l’avancée de la bagarre. C’est indispensable pour que la suite des opérations se passe bien. Ensuite, vous pourrez jouer une ou plusieurs cartes, avant d’éventuellement décider d’abandonner le tournoi. Attention, les joueurs qui abandonnent un tournoi ne sont plus obligé de jouer des cartes, mais ne peuvent plus piocher. Cette option peut donc être choisie si vous pensez qu’il ne vaut mieux pas perdre votre temps avec un combat perdu d’avance et qu’il est plus sage d’attendre le prochain alors que votre main est solide. À chaque fois que vous posez une carte, votre total doit être supérieur à celui de vos adversaires. Si vous ne pouvez pas surenchérir, votre participation au tournoi prend fin et toutes les cartes que vous avez posées sont perdues. Heureusement, si vous avez un peu de chance, vous disposerez de cartes qui vous permettront de modifier le cours du tournoi (en changeant sa couleur, ou en vous rajoutant des bonus inopinés).
Le choix est donc souvent cornélien: participer à un tournoi pour piocher de nouvelles cartes, même si vous êtes sûr de ne pas l'emporter, ou bien vous abstenir et attendre votre heure sans gâcher vos précieuses armes. Camelot est l'adaptation française d'un jeu de Rainer Knizia paru au Etats-Unis sous le nom d'Ivanhoé. La version originale étant doté d'une présentation austère- aussi riante que le visage poupin d'un supporter du Bayern de Munich apprenant qu'il n'y a plus de bière à la buvette du stade alors que le Real mène 2 à 0- nous avons donc pris sur nous de refaire quelques dessins et de revoir la présentation de fond en comble. Cela n'enlève pas au jeu ses principales qualités, celles d'être terriblement astucieux et de demander une bonne dose de sang froid aux joueurs. |
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