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Petit résumé des règles à l’intention des chevaliers pressés : Camelot est un jeu pour 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans. Une partie de Camelot se décompose en plusieurs tournois consécutifs dans lesquels les joueurs vont s’affronter avec différentes armes représentées par plusieurs couleurs de cartes. Lors d’un tournoi chaque joueur joue des cartes numérotées de 1 à 7, elles représentent les différentes armes ou aides que l’on peut utiliser pour vaincre les autres chevaliers. Chaque tournoi représente une lutte entre plusieurs joueurs qui doivent tous utiliser la même arme (la même couleur de cartes). Evidemment, cette arme pourra changer en cours de tournoi, à mesure que certaines cartes d’action seront jouées.
À son tour, chaque joueur pioche une carte, puis a le droit de jouer une ou plusieurs cartes pour faire augmenter sa valeur de combat dans la couleur qui est jouée. Mais il peut très bien, s’il estime qu’il n’est pas assez fort, se retirer du combat et attendre des jours meilleurs tandis que les autres s’épuisent. Un tournoi ne s’achève que faute de combattants ! Lorsque vous ne pouvez plus jouer de cartes de la couleur demandée (ou bien jouer d’autres types de cartes qui vous permettent de piquer des cartes aux autres joueurs ou de changer la couleur demandée…), vous devez abandonner le tournoi. De même, si à la fin de votre tour vous n’avez pas la valeur la plus élevée dans l’arme demandée, vous êtes obligé de quitter l’arène.
Le gagnant d’un tournoi emporte un jeton à la couleur de l’arme avec laquelle on s’est colleté et pour emporter la partie, il faudra posséder un jeton de chaque couleur (5 au total). En plus des cartes de couleurs qui présentent une simple valeur nominale, il existe des cartes de soutient et d’action. Les cartes de soutient représentent votre fidèle écuyer et la damede vos rêves, qui pour vous motiver laisse tomber son mouchoir au sol en soupirant. Ces cartes de soutient vous apportent un bonus en point quelle que soit l’arme que vous utilisez, mais attention, la dame de vos rêves supportera mal de vous voir abandonner un tournoi si elle a jeté son dévolu sur vous !
Les cartes d’action vous permettent d’agir de voler des cartes à vos adversaires, de changer d’arme, d’intervertir les cartes déjà posées... Bref, un bel ensemble de coups fourrés qui n’ont plus grand-chose à voir avec l’esprit chevaleresque, mais la victoire est à ce prix ! > Télécharger les règles au format pdf (369 Ko) |
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